El entretenimiento digital se vio más o menos igual durante muchos años. Claro, cambiaba conforme surgían innovaciones o evolucionaban las plataformas, pero el concepto se mantuvo más o menos igual. Ya sea en consola o directamente desde una computadora, la forma en la que el sector pensaba llegar al usuario final era la misma: mantenerlo enganchado a juegos, sagas y partidas.
Todo se mantuvo en la misma tónica desde el surgimiento de las primeras consolas como Atari Home Pong u Odyssey –a mediados de la década de 1970 y hasta inicios de la siguiente. No obstante, con la llegada del internet y el nacimiento de nuevas formas de jugar, canales emergentes y distintas formas de competir, el sector tuvo una transformación, casi una metamorfosis.
Partidas en línea, la incursión de las redes sociales en el entretenimiento, el streaming y las plataformas interactivas cambiaron la jugada completamente. Lo que antes era inimaginable o ideas sacadas de la ficción, ahora es una alternativa tangible y muy atractiva. Pongamos como ejemplo las salas de juego en línea o las partidas de póker. El final de la década de 1990 vio surgir las primeras salas online, aunque con muchas limitaciones a nivel técnico. Hoy es posible acceder a plataformas como Oddschecker que te presentan cuáles son las mejores opciones según la oferta de juegos, premios y opciones de seguridad. De hecho, los casinos recomendados por Oddschecker incluyen un bono solo por registrarte.
¿Qué otros cambios han presentado el sector del entretenimiento digital gracias a las innovaciones tecnológicas y a las nuevas tendencias? A continuación, te presentamos algunos ejemplos.
La interactividad como diferenciador
Para los más jóvenes, el estado actual de la industria del entretenimiento digital pareciera que siempre ha estado ahí y tal como la conocemos: interconectada, dinámica y, sobre todo, interactiva. Pero, para los más veteranos, el mundo en este plano ha cambiado bastante en los últimos treinta años.
Primero vinieron las consolas y el nacimiento de desarrolladores que, a la postre, se convertirían en actores que llegaron para quedarse. Después proliferarían las comunidades de jugadores que dieron paso a la creación del concepto de “gamer”, especialmente en el ocaso del siglo XX (mención honorífica a las comunidades on y offline de entregas como “Doom” y “World of Warcraft”. Pasarían apenas unos años, y llegaría la transición –¿o expansión– al PC Gaming y a lo que se conoce como MMORPGs, dicho de otra manera, juegos de rol en línea multijugador (por sus siglas en inglés). Y, casi sin darnos cuenta, el entretenimiento pasó de ser estar “cautivo” en una consola o en una PC, a estar en todas partes.
Pero todos estos cambios no se crearon en el vacío. Sí, la masificación del internet y las mejoras en la conectividad, así como los avances en los dispositivos móviles, han sido definitorios para la evolución del sector. No obstante, no sería sino hasta los últimos años cuando hemos visto un salto monumental, casi cuántico, de lo que se conoce como industrial del entretenimiento digital.
Para muestra, un botón. Un estudio de la empresa de análisis de datos Newzoo de años recientes develó una estadística que para nada sorprende: para 2022, casi la mitad de la población mundial, dicho de otra manera, unos 3,200 millones de personas –para esa época– se consideraban gamers. “Normal”, podría ser la primera reacción. Pero la publicación reveló que la piedra angular de este descubrimiento no es otra cosa que la expansión y arraigo de los llamados “juegos hipercasuales” en la región, desarrollados y popularizados principalmente en los últimos lustros.
¿Cómo describir estos juegos hipercasuales? Además de portátiles, hay que agregarle los tres adjetivos con los que iniciamos esta sección: interconectados, dinámicos y, sí, interactivos. Desde el smartphone gaming hasta los casinos online, este tipo de juegos han logrado que cada vez más y más personas se sumen al sector, uno que ya factura, según cifras conservadoras, más de 3 mil 500 millones de dólares en América Latina.
Crecimiento y evolución de la industria de los videojuegos en la UE
Una industria en la que participa más de la mitad de la población —donde cerca del 75 % son adultos y que emplea a más de 116.000 personas repartidas en diversos estudios por toda Europa— es siempre algo que debe tenerse en cuenta y seguirse con detalle, no solo en lo que respecta a la legislación, sino también en cuanto a las posibilidades de inversión y las tendencias que puede abarcar, dada su creciente importancia.
Junto con el desarrollo tecnológico y las alianzas y asociaciones con esta industria, el crecimiento —no solo en Europa— es inevitable. Ciertamente, Europa muestra un gran crecimiento gracias a ciertos focos que permiten a los estudios y empresas desarrollarse con importantes beneficios fiscales y en áreas que, en otros lugares y contextos, se ven más limitadas; tal es el caso de Malta, Chipre, Alemania, el Reino Unido, Irlanda, etc.
Todo esto hace que la industria parece no querer quitar el pie del acelerador, lo que significa más innovaciones, más juegos nuevos y mejores experiencias. Y eso es siempre una buena noticia para aficionados al gaming, gambling, los e sports y todo lo que se le pueda agregar.
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